Stratégie herných gigantov v oblasti fúzií a akvizícií

Herný priemysel sa čoraz viac konsoliduje. O tom svedčia udalosti v úvode tohto roka. Medzi tie najdôležitejšie novinky patrí Take-Two Interactive, ktorý kupuje spoločnosť Zynga za 12,7 miliardy dolárov, Microsoft plánuje kúpiť Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolárov a krátko na to PlayStation oznámilo kúpu Bungie za 3,6 miliardy dolárov. Spoločne tieto tri transakcie už teraz predstavujú čiastku 85 miliárd dolárov v oblasti fúzií a akvizícií hier. Herný priemysel už v prvom mesiaci roku 2022 prekonal ročný úhrn M&A z roku 2021.

Pokračovať

Apple: Ekosystém zážitkov (v 1.0)

Každý pozná Apple. Je to jeden z najväčších podnikov sveta podľa trhovej kapitalizácie (druhý po Aramco, v závislosti od času čítania analýzy). Myslím, že si to zaslúži, pretože sa mu podarilo vytvoriť veľmi populárny produkt – iPhone. Je to produkt, ktorý používa takmer miliarda ľudí a pravdepodobne ide o jeden z najdôležitejších a najúspešnejších spotrebných výrobkov za posledných niekoľko storočí. Napriek tomu, že Apple má niekoľko úspešných produktov, iPhone je jeho klenotom a od svojho uvedenia na trh, vytvára väčšinu

Pokračovať

Komentár: Rekordné kvartálne výsledky Apple za Q1 roka 2022

Keď predstavitelia Applu v septembri 2021 predstavovali horúce novinky v podobe nových zariadení, povedal som si, že spoločnost z Cupertina nič nové revolučné neprináša. Pravda, ale za to evolúcia je zjavná.  Aj keď si to už ťažko predstaviť, Apple sa dlhé roky drží svojej jednoduchosti a stratégie, ktorú po sebe zanechal Steve Jobs, a svoj podiel na tom má i Tim Cook. Apple svoje produkty vylepšuje v prospech používateľov a to dokazujú súčasné kvartálne výsledky. Samotný produkt iPhone za prvý

Pokračovať

Microsoft Gaming – Nový level hrania

Združenie spoločností pôsobiacich okolo (video) hier pravdepodobne smeruje k veľkej konsolidácii. Samo o sebe to nie je novinka, keďže už niekoľko rokov po sebe veľkí hráči posilňujú svoje pozície kupovaním menších rivalov. Posledné mesiace nám napovedajú, že za niekoľko rokov môžeme na trhu mať len niekoľko veľkých firiem v podobe s „big tech“ a hŕstku stredne veľkých, či menších firiem. Vo všeobecnosti na hernom trhu existuje niekoľko kategórií firiem: Tvorcovia a prevádzkovatelia veľkých platforiem ako PlayStation od Sony, Xbox od

Pokračovať