Stratégie herných gigantov v oblasti fúzií a akvizícií

Herný priemysel sa čoraz viac konsoliduje. O tom svedčia udalosti v úvode tohto roka. Medzi tie najdôležitejšie novinky patrí Take-Two Interactive, ktorý kupuje spoločnosť Zynga za 12,7 miliardy dolárov, Microsoft plánuje kúpiť Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolárov a krátko na to PlayStation oznámilo kúpu Bungie za 3,6 miliardy dolárov. Spoločne tieto tri transakcie už teraz predstavujú čiastku 85 miliárd dolárov v oblasti fúzií a akvizícií hier. Herný priemysel už v prvom mesiaci roku 2022 prekonal ročný úhrn M&A z roku 2021.

Pokračovať

ATARI: Renesancia hernej legendy

Popis podnikania a história Značka Atari bola kedysi synonymom pre hranie hier. Popularizovala videohry v 70. rokoch a začiatkom 80. rokoch pred krachom tohto odvetvia. Aj keď dominancia značky v priebehu času ustúpila, Atari zostáva nostalgickým favoritom a jeho klasické hry sú naďalej oživované a znovu vydávané. O päť desaťročí neskôr spoločnosť zostáva aktívnou a inovatívnou značkou, celosvetovo uznávanou pre svoje multiplatformové, interaktívne zábavné a licencované produkty. View this post on Instagram A post shared by Clopas LLC (@clopasllc) Značka

Pokračovať

Microsoft Gaming – Nový level hrania

Združenie spoločností pôsobiacich okolo (video) hier pravdepodobne smeruje k veľkej konsolidácii. Samo o sebe to nie je novinka, keďže už niekoľko rokov po sebe veľkí hráči posilňujú svoje pozície kupovaním menších rivalov. Posledné mesiace nám napovedajú, že za niekoľko rokov môžeme na trhu mať len niekoľko veľkých firiem v podobe s „big tech“ a hŕstku stredne veľkých, či menších firiem. Vo všeobecnosti na hernom trhu existuje niekoľko kategórií firiem: Tvorcovia a prevádzkovatelia veľkých platforiem ako PlayStation od Sony, Xbox od

Pokračovať

Herný priemysel – Štart

V našich končinách je záujem o herný priemysel v podobe hrania nových (video) hier, ktoré je možné si zahrať na konzolách, počítačoch alebo mobilných zariadeniach. Rozborom herného priemyslu sa z pohľadu biznisu zaoberajú skôr jednotlivci v rámci herných štúdií a inštitúcií ako je napríklad Slovak Game Developers Association a na akademickej pôde formou psycho-analázy hier alebo ich vývojom, občas padne zmienka v newsletteroch alebo podcastoch. Z pohľadu investovania sa okrajovo herným priemyslom venujú analytici vo finančných inštitúciách. Snahou Gafrik Research

Pokračovať